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艺术家可以在不同的应用程序中查看其他艺术家的实时更新

发布时间:2019-06-05 15:23:55来源:

本周的GPU技能大会将于3月18日星期五在加利福尼亚州圣何塞举行.NVIDIA今天推出了Omniverse,这是一个开放式协作渠道,可简化实时图形工作区操作。

Omniverse包括一个门户 - 一个双向隧道 - 用于保护行业特定应用程序(如Autodesk Maya,Adobe Photoshop和Epic Games的虚幻引擎)之间的实时连接。这个新的开放式协作渠道简化了跨行业的2D和3D产品管道。 Omniverse围绕最新的规划协作行业规范进行构建。

它支持Pixar的常见场景渲染技能,可以在多个应用程序中传递建模,着色,动画,灯光,视觉效果和突出显示的信息。它还支持NVIDIA的数据行业发言,并允许艺术家跨多个事物交换有关外部材料的信息。

皮克斯软件公司副总裁Guido Quaroni表示:“凭借Omniverse,NVIDIA已经发明了一种产品,艺术家将非常渴望进入这项工作。” “当我们开源美元时,我们的政策是让人们感到困惑,更加环保。”它很容易结合起来。“在一个场景中,Omniverse改进了规范,并使用USD来完成一些业界首要的软件包,以实现可扩展的实时协作工作流程。 “

借助Omniverse,艺术家可以在不同的应用程序中查看其他艺术家的实时更新。他们还可以看到许多事物反映在一起的变化。因此,艺术家现在可以使用具有最高灵敏度的最佳东西来完成手头的任务。例如,使用Maya和Omniverse门户的艺术家可以使用UE4与另一位艺术家合作,两者都将看到彼此应用程序更改的实时更新。

“我们希望联系所有供应商以完成协作工作流程,”Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示。 “我们使用美元和MDL来简化来自许多不同应用程序的资产流量,因此很高兴看到NVIDIA扩展生态系统完成了同步更新的实时融合。”

艺术家还可以通过NVIDIA的Omniverse Viewer实时查看实时更新,让用户可以实时查看各种事物的状态。由于光栅化和对NVIDIA RTX RT Center,CUDA Center和Tensor Core-enabled AI的支持,Omniverse Viewer可实时提供最高质量,逼真的图像。所有这些都允许艺术家无论使用什么都可以进行协作,而无需进行耗时的转换。

“Omniverse是一个令人兴奋的概念,将使来自世界各地的艺术家能够在数字内容创作方面进行合作,”Adobe和3D副总裁Sebastien Deguy说。 “我们正等着看它的发展和演变。”

“我们非常乐意探索NVIDIA Omniverse的潜力,使我们的客户能够实现跨行业的成瘾,互动和协作体验,”Autodesk规划和创意高级副总裁Amy Bunszel说。 “我们分享他们对更好的国际建模和模仿的愿景。在结合美元和RTX之后,Omniverse致力于加速未来的规划和生产。“

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